【使命召唤13是什么引擎】《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视暴雪(Activision Blizzard)于2016年推出的一款第一人称射击游戏,属于《使命召唤》系列的第13部作品。该游戏在开发过程中使用了专门为其打造的游戏引擎,以支持其全新的太空战斗场景和现代军事风格。
为了更清晰地了解《使命召唤13》所使用的引擎,以下是对该游戏引擎的总结与对比分析。
一、总结
《使命召唤13:无限战争》使用的是由Sledgehammer Games(《使命召唤》系列开发商之一)基于“IW引擎”(Infinity Ward Engine)进行深度优化和改进后的版本。虽然它并非完全独立的新引擎,但针对本作的太空战斗和开放地图设计进行了大量调整,使其能够更好地支持游戏中的新玩法和画面表现。
该引擎在性能、图形渲染、物理模拟以及多人对战系统方面都有显著提升,为玩家提供了更流畅、更具沉浸感的游戏体验。
二、引擎信息对比表
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare) |
| 发行时间 | 2016年 |
| 开发公司 | Sledgehammer Games(部分开发);由Infinity Ward负责整体技术架构 |
| 使用引擎 | 基于IW引擎(Infinity Ward Engine)的定制版本 |
| 引擎特点 | - 支持太空战斗场景 - 提升多人对战稳定性 - 改进光影与粒子效果 - 优化开放地图加载速度 |
| 平台支持 | PC、PlayStation 4、Xbox One |
| 是否独立引擎 | 否,为现有引擎的深度定制版本 |
三、结语
《使命召唤13》虽然没有使用全新独立引擎,但通过对其核心引擎的大幅优化,成功实现了前所未有的太空战斗体验。这种做法不仅节省了开发成本,也保证了游戏在不同平台上的稳定性和兼容性。对于玩家而言,这意味着更高的画质、更快的响应速度以及更丰富的游戏内容。


