🌟Unity动画状态机Animator使用🌟
在Unity开发中,Animator是管理角色动画的核心组件之一。它通过状态机的方式组织和切换动画,让开发者能更高效地控制角色的动作逻辑。首先,在场景中创建一个Animator Controller,这是管理动画状态的核心。接着,将动画剪辑导入项目,并将其分配到Controller中。此时,你可以在Animator窗口中设计状态机,比如Idle、Run、Jump等状态,用Transition连接它们,并设置触发条件。
例如,当玩家按下W键时,角色从Idle状态过渡到Run状态;跳跃时则切换到Jump状态。此外,还可以利用参数(如Bool、Int、Float)来动态控制状态转换,使动画更加灵活。记得检查每个状态下的Exit Time和Has Exit Time属性,以确保动画流畅衔接。最后,将Animator组件挂载到角色模型上,并将Controller赋值给它。这样,你的角色就能根据输入指令做出相应的动作啦!💪
Unity Animator 游戏开发 动画制作
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